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多元化多特色 叶子猪专访《猎国》主策划

发表时间:2012-02-17 作者:星陨 编辑:星陨 来源:叶子猪游戏网
《猎国》目前正在完整内测中,叶子猪游戏网专访《猎国》主策潜拓宇,让我们进一步了解《猎国》。

  《猎国》是由广州深红网络潜心研发的西方魔幻即时PK网游大作。强大的小说、网游双位一体,开创了网游与小说双线发展的全新模式。西方魔幻、细腻画风,绿色公平、激爽PK;变化无穷卫队玩法,全新打造的装备系统,众多独家特色汇聚一身,现在即可体验。十国圣战,玩家争王,独特的玩家当国王模式,全部由玩家操作,倾国王权,尽操在手的快感,将从《猎国》开始!

  《猎国》目前正在完整内测中,叶子猪游戏网专访《猎国》主策潜拓宇,让我们进一步了解《猎国》。

 《猎国》主策:潜拓宇

  采访人:星陨

  Q1:我们了解到深红网络作为一家新锐网游公司,成员来自国内不同的知名网络游戏公司,有着深厚的技术积累和成熟的管理经验。自从研发至第一次技术封测,仅仅用了一年的时间,到现在的完整内测,这也让人颇为惊讶,请您简要介绍一下你们公司的情况,尤其是开发团队方面。

  答:公司成立于08年末09年初期,而且是在短时间内就组建完成,开发团队大多来自于广州本地的知名网络公司,而且从业时间都蛮长,具有着丰富的研发和运营经验。也吸收了一些有着新颖想法的游戏新人。

  Q2:听了您的介绍我们对这个团队的实力有了更深入的了解,可以说是非常强大的团队,有着非常丰富而且很专业的网游运营开发经验。如今《猎国》完整内测正在火爆进行中,请您详细介绍下这款游戏?

  答:《猎国》是用BigWorld引擎打造的2.5D以PK为核心玩法的MMORPG客户端游戏。

  Q3:《猎国》是“跳舞”创作的一部网络小说,为什么要选择网络小说为题材进而改编成游戏呢?

  答:网络小说改编成网游目的也是为了迎合那些在阅读小说之余想投身于虚拟环境跃跃欲试的读者,另外也是想抓住这一块玩家的市场。

  Q4:这款游戏采用免费的形式,那么为什么不采取点卡收费而选择免费?

  答:点卡收费模式在中国网游市场上的市场份额越来越少,我们也是顺应了主流的收费模式而选择了免费制。

  Q5:通过您的介绍我们对《猎国》这款产品了解更多了,这是一款在游戏引擎,游戏系统,游戏玩法,画面视觉上都有着创新突破,那么这款产品的卖点具体有哪些呢?

  答:《猎国》相比市面上同类型的产品在pk节奏感和操作感上有更大的优势,而且游戏内的社会结构健全,玩家可以积累民意来争取到游戏内的一官半职,完全的参与到游戏社会的管理中来。我们的卫队系统有别于市面上的其他宠物系统,角色可以和卫队一起打出必杀技,而且不同的卫队类型跟玩家自身职业的灵活搭配可以打出不同的合击产生不一样的效果。

  Q6:关于游戏引擎这方面也请您详细介绍一下吧,与现有2D引擎有什么不同?

  答:我们的游戏采用的是2D场景,3D角色。2D场景是为了迎合国内很多玩家是2D游戏的粉丝,他们在视角转换上还跟不上3D,而且2D场景的制作也相对来说可以做到更精细。3D人物的话相对于2D人物,有更好的表现力,不局限于角色的朝向生硬问题,也不局限于角色在动作上的展现。

  Q7:前面我们问及了游戏表现形式方面的问题,接下来想问一个核心的话题,那就是关于游戏系统的创新和特色,请您详细解答下。

  答:我们的创新和特色都是围绕着PK来展开的,比如前面谈到的卫队系统。这里介绍下角斗室和征战沙场。

  角斗室:每天的晚上10点30分,全世界玩家都可以参加,根据等级分为高级角斗场个低级角斗场,目的就是给玩家提供一个展示自己能力和团队能力的场所。角斗场里到23点整还会刷新一只世界BOSS。掉落珍惜的元素装备。每隔几分钟还会有几个掉落“征战沙场门票”的小BOSS。玩家在地图里可以很尽情的PK。

  征战沙场:其实是一个很大的场景,统计过这个场景大到拥有一千屏的面积,但这个场景没有缩略地图,所以玩家在该场景内,感觉就像失去了方向。但在沙场里,会随机刷新一些携带这宝贝的远古马车,马车打开需要吟唱,吟唱后会世界公告。引发玩家之间的争夺。只要动手PK就会红名。非常的刺激。

  Q8:据了解,《猎国》区别于其它很多网络游戏的多开繁琐操作才能赚钱,《猎国》有一个“家族返点”,可以轻松为玩家实现赚钱,能否为大家详细介绍一下?

  答:家族返点这个功能是指当某个玩家在游戏里有充值行为以后,就会得到一个充值奖励点数,(我们把它称之为“通宝符”),同时,家族里的其他玩家也会得到一定比例的返点,家族长、副族长、国王、官员都会额外获得一定比例的返点。通宝符可以兑换经验果,在特定的活动期间还可以兑换特殊的宝箱。

  Q9:看来《猎国》在游戏系统策划上花了大量心血,开发团队很给力!创新很多,特点鲜明,真的是2012年非常值得期待的即时PK网游产品。那么接下来肯定是大力推广了,相应的计划能否透漏一些?比如什么时间公测?

  答:预计今年应该会迎来我们的公测。

  Q10:下面这个问题可能比较现实一点,请问你们对《猎国》这次完整内测有什么样的期望?对产品后期的运营有没有具体的一些要求,比如在线人数、ARPU值?

  答:通过这次完美内测我们要降低玩家在前期的流失率,平且提高付费率和付费用户的感受度。

  Q11:感谢接受我们的专访,请跟叶子猪游戏网的玩家们和喜爱即时PK网游的爱好者们说几句话吧。

  答:只要你喜欢PK,《猎国》绝对是你的最佳选择!

  叶子猪游戏网也衷心地祝愿《猎国》完整内测圆满成功,相信她会成为2012年网游市场一个大的亮点!

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