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玩家分享实践理论:狩猎弓装备及PK技巧

发表时间:2011-12-13 作者:互联网 编辑:简语 来源:互联网
狩猎弓装备及PK技巧

  装备选择

  我们再来说说狩猎弓的装备选择,目前可以分成2种流派

  1:元素暴击智力射击型(主流)

  由于元素伤害可以无视防御,越级打怪和越级PK都有相当大的作用,弓手本身就有8%的暴击率buff,装备上再配合一点增加暴击率的装备,让我们更暴力,而智力不但可以提供魔攻,2点智力=1点魔攻,还可以提升暴击时所造成的伤害....

  可惜的是暴击宝石和智力宝石是同一种属性的宝石,不能同时镶嵌在一个装备上面,所以我们追求装备天然属性的时候,一定要选择双攻属性的,例如元素攻击+11,智力+20,这样的装备属性是可遇不可求的,又例如元素攻击+11,魔法攻击+11,这一类的装备也不错,但是由于智力能提升大量暴击伤害,所以智力属性比魔攻属性要好....

  这里还要说明一下,许多人经常问我到底什么元素攻击适合我,所以这里我有必要描述下,追求单一元素伤害的有一个好处,装备上经常出现增加某种元素11%伤害,如果你追求的单一元素,只要能对号入座,你的元素攻击会得到较多的提升,

  但是由于属性单一,PK时你的对手可以插相应的元素抗性石,那么效果会非常明显,克制非常严重...所以我还是建议可以追求一身不同的元素伤害,让敌人防不胜防,而不同的元素伤害,所造成的伤害不会有任何的影响,11点地元素+11点火元素,就能造成22点的伤害,11点火元素+11点火元素,同样还是22点伤害!

  由于元素伤害不能对陷阱有任何伤害的提成,所以我们元素暴击流,是依靠射击为主,陷阱为辅的这样一个进攻模式,另外元素射击流还有一个非常厉害的好处,当我们的敌人在大量怪物中练级时,我们使用单目标的射击,会不会引起周围怪物的仇恨的,但是我们的敌人,就会变的手忙脚乱,有怪打我们狩猎弓了,一个隐身, 怪全去打你的敌人了,然后你再单目标攻击他,这可不是后面会说到的陷阱流可以轻易做到的事,嘿嘿...

  有位大大说的对,操作娴熟的狩猎弓,整个流程像跳舞一样,带给对手死亡的舞蹈!

  对装备的天生属性的追求就是元素攻击+智力,至于2个洞,建议一个洞必备体质宝石,另一个洞是镶嵌真物防或者真魔防,个人建议不要追求极致的单防...应该双防平衡,不然等着你的永远是克你防御的对手,因为他们知道你没那个防,脆...所以..同学们,双防啊双防....

  2、纯魔攻陷阱勇武流(此流目前废了)

  再说说另一种陷阱流的狩猎弓...之前看了猎兽陷阱的描述大家都知道,它可以根据你的魔法攻击力而提升威力....这种只需要天生增加魔攻的装备,例如智力+20,魔法攻击+11,又例如魔法攻击+12,魔法攻击增加2%,

  纯粹的追求一种属性,让猎兽陷阱的威力达到极致,笔者有幸中过这类狩猎弓的猎兽陷阱,一下300多血...笔者一共1000出个头的血量..泪奔啊,那是相当的疼,

  但是我们都知道陷阱是需要近身的,在对抗血怒战士的时候,这种打法十分偏激,危险性较高,但笔者觉得配合折光术,冲进敌人范围内一堆技能输出也是非常的犀利的..当然折光术需要42级才可以习得....这类陷阱为主,射击为辅的流派,稍微有点大器晚成,不像元素狩猎弓这么低级可以越级打怪和PK,

  至于防具的2个孔依然是体质+真防(再次推荐双防均衡)

  这里还要解释一下,许多人认为火抗石是术法的克星...其实不然...术法的地火与火柱攻击,只是单纯的魔法攻击..没有一点火元素的伤害...火抗石没有一点作用,除非那个术法的装备里面有火元素攻击的属性..这里是一个大误区哦.当然了,我们查看对手装备时如果发现

  有什么元素攻的时候,再去镶嵌对应的抗性石头,这也是很好的防御手法哦....

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