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战士攻击诀窍:利用人物停顿做出一击两伤

发表时间:2011-12-12 作者:互联网 编辑:简语 来源:互联网
利用人物停顿做出一击两伤

  鄙人亚美尼斯一小小23J血怒,装备不是很好,但是,我打怪速度却比某些装备比我好的人快得多,这是为什么呢?请听鄙人一一为你到来:

  一击就能打出两次伤害,这可能么?当然可能。并且注意,此种打法与BUG毫无关系,大家可以放心使用

  战士攻击一般来说都用一个前缀,比如我用的斧头,第一次攻击时他会先往后拉一点身子向后倾斜,再用力挥斧,斩向怪物,注意!就是这里,这就是一击两伤的要点所在!当人物角色开始向后倾的时候,立马使用技能,你就会发现,人物角色会有个大约0.1S的停顿,本来的普通攻击便会转化为技能攻击,然而,就在此时,见证奇迹的时刻到了!技能攻击出去后,竟然有两次伤害,一次普通攻击伤害,一次技能攻击伤害,当然如果再加上卫队攻击的活(我的是上尉法师)便是一击三伤。

  我小小计算了一下,如果我是按照普通的一个普通攻击,一个技能攻击来打一只癞皮豹的的话大约需要12,3S,但是用一击两伤的话,那么仅仅7s就够了,节约整整一半时间,时间就是经验,节约一半时间能做什么那就不用我多说了吧。

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