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个人心得整理:《猎国》新版本人物属性

发表时间:2011-12-13 作者:互联网 编辑:简语 来源:互联网
猎国新版本人物属性

  随着游戏不断的在改版,不同的玩法在不断更新与进步今天就与大家谈谈新版本后的人物属性问题! 个人见解有异议可以提出!

  1,爆击乘数

  根据计算的需要,我们常常需要知道由于爆击你的平均伤害相当于你的基础伤害增加了多少,

  可以用以下的公式来计算:

  1+爆击率*爆击倍数(2倍伤害)=爆击乘数爆击率是你的人物面部属性显示爆击的几率,

  如果你有30%就带入0.03爆击倍数加成是你爆击得到的相当于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1

  在基础属性力量智力的支持下暴击力的大小=属性加成*爆击乘数=实际伤害(不算守御技能,强弓命运 狩猎爆裂陷阱 巫医虚弱诅咒和家族技能)

  2,命中与闪避

  每个职业都有自己的命中数值每5级一次变化具体数值如下

  战士 1.372

  法师 1.568

  弓手 1.636

  有些职业都有增加自身闪避和降低对方命中的技能(强弓风行 狩猎落星箭 守御震慑咆哮 术法闪现 )新版契约可以修出60闪避3级是180闪避。

  所以建议各位血怒将一个力量宝石换先来镶嵌4级命中宝石,强弓开风行 法师闪现 你在破天出现MISS几率真的很大 狩猎落星箭 守御震慑咆哮降低你的命中。

  想打出伤害必须保证命中达标破天MISS 挑斩MISS摄魂箭MISS各种MISS,也许当时你可能认为运气不好出MISS其实是各种增加闪避和命中的技能阻挠了你。

  3,元素攻与元素抗

  现在元素装备慢慢在游戏中产出相信不久后元素装备必将成为主导地位!在补充下元素攻击就是无视对手的物防和魔防造成直接伤害。有些人在修契约的时候比较看重元素抗性其实仔细算一下就可以得出一味的堆元素抗性有价值吗?首先抗性这个东西不是说你抗多少就能抵消对方多少元素伤害,他是按百分比换算的意思就是如果你的抗性和对方的元素伤害比值大于50%才算合格75%以上才有收益。越无限趋近于100%收益越大!

  所以你弄个几十点元素抗跟没弄一样,以后抗性有用没不知道,但是现在这个版本中体质生命是王道。

  4,力量体质与智力

  以下是各个职业的属性成长

  狩猎 0.77智力 1.45体质

  强弓:0.90力量 1.43体质

  血怒 1.60力量 1.52体质

  守御 0.90力量 1.76体质

  巫医 0.96智力 1.66体质

  术法 1.62 智力 1.15体质

  狩猎 是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于对职业的理解精于逃离的狩猎最擅长在幕后行动。

  强弓 距离产生美,会用命运的强弓才是真正的强弓。

  血怒 就是挑斩过去回不来我也要带走一个。

  守御 我就是一个群嘲的脸来打我把。

  巫医 我不是一个人,我有炎魔!

  术法 是一个极为纯粹的伤害制造者,在天罚面前下跪吧!

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