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《猎国》各职业走向以及基础装备的选择

发表时间:2011-12-13 作者:互联网 编辑:简语 来源:互联网
猎国各职业走向及基础装备的选择

  守御战:守御战士的定位是什么?是防守!守御的技能基本全是提高生存能力。既然定位在这我们就要朝这个方面发展!在技能方面我们有其他职业羡慕的生存技能,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中灵活运用风格不同的方式战斗时,战士就是战争中的艺术家。

  血怒:不屈提前开对方有双晕技能一旦先手被晕了对方肯定破天。开打后先抗住对方开血之狂热的15秒一定要在对方开血之狂热的时候对对方使用震慑咆哮。应为你要迎接的是对方的破天,减少对方伤害是其次降低对方命中是关键!玩血怒的都知道开打前BUFF以开全过去一个破天MISS 哎想死的心都有啊!破天MISS的几率还是比较大的,玩过血怒的都知道!血怒在血之狂热BUFF消失后的期间是最薄弱的他会不跟你正面打开始鬼步跑等 CD。一把抓过来开始恨揍追着打,在移动速度一样的情况下守战有潮声斩对方一定跑不过你的。只要元素攻击高能打出伤害,避其锋芒,追其弱点你就赢了!

  强弓:强弓为什么厉害就是被命运后的5秒时间,大技能CD急冻箭开风行我跑!全程保持对方穿心箭让对方加不起血量(6级药是20秒恢复700生命=1 秒35 2秒一次恢复等于70 55级强弓5级穿心箭没2秒50伤害 如果一次战斗3分钟180秒/2=90*50伤害=4500伤害如果对方全程给你保持穿心箭打的时间越长你越不利)而且开不屈后是无法免疫穿心箭的持续伤害。所以跟同样装备操作的强弓打胜率不是很高,对方命运你立马抓过来吼震慑咆哮想赢强弓必须能抗的住对方的攻击慢慢磨死对方。守御的优势是比强弓血多防御高免伤高,就是没血了也不能跑一直追这对方打给对方压力,相信自己的元素伤害对方也是比较怕的。

  狩猎:狩猎之箭是所以技能CD最短的攻击技能1.5秒很多狩猎就是普弓+狩猎之箭有死亡之箭就放没有就普弓+狩猎之箭这是打远程的输出。虽然狩猎能放陷阱但是没有那个远程会跑去踩你的陷阱。近战守御打狩猎的时候一定要注意躲下陷阱能不碰就不碰不要让狩猎带这你跑位,灵活运用擒龙手如果对方放了3个陷阱等你来你就抓过来(狩猎打守御一般放猎兽陷阱 爆裂陷阱 凋零陷阱 不要放冰霜陷阱 守御是免疫的)对方隐身了追这他卫兵用横劈有可能将对方打出来不要用震慑咆哮,震慑咆哮是抓完对方后在用的。对方开遮光轮舞CD一定要忍!守御主要伤害就靠乱舞要保证没次乱舞都要给对方沉痛的打击!

  术法:守御近战打远程术法唯一的优势就是开了不屈可以免疫对方水凝冰+天罚。术法水凝冰+天罚打血怒或者其他职业那是恨啊!远程还可以打打血怒就等这被天罚砸。守御可以不怕这点对方闪现你龙爪你只要元素攻击高法师血很少的你魔法免伤又高只要按乱舞-横劈-潮声斩-普攻就行!

  巫医:打巫医一定要打他炎魔,他炎魔死了你就赢一半了。起手抓人震慑咆哮对方人和宝宝都中,全力打炎魔把。千万不要抓炎魔你抓炎魔对方跑2步炎魔就自动回去了抓人宝宝自己会过来的。对方没多少伤害只要炎魔死了你基本稳赢!

  说说装备选择

  最好全身力量体制(现在角斗室内中间BOSS掉元素装备)有条件的最好弄几件 武器,项链,双戒指,护手都打3级元素攻击石头最好是风攻击全身打磨全部都元素攻击,不一定是风但是数值要高最好全部打磨10以上的元素攻击全身11件装备=11*10+25宝石+5点契约如果有条件弄2件元素装备到150点元素攻击配合乱舞增加的40点元素攻击等于190点直接伤害乱舞3次伤害每次 190点是多少?在加上自身的物理攻击!守御的优势就很显然了!

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